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Lara Croft e le altre: le eroine diventano “curvy” (o normali?)

Lara Croft e le altre: le eroine diventano “curvy” (o normali?)

Come sarebbero le eroine di fumetti e videogiochi con qualche chilo in più? Ecco il progetto realizzato da Bulimia.com

Lara Croft, ovvero l’eroina dal fisico perfetto, tutto curve (al posto giusto) e muscoli, interpretata da una super sexy Angelina Jolie. E se un giorno mettesse su qualche chilo in più, diventando curvy? Sarebbe ancora così irresistibile? Di fronte a modelli di super-donne sempre più perfette (e sempre più irreali) proposti da videogiochi e fumetti, ecco che il sito Bulimia.com, che si occupa di disordini alimentari, ha realizzato un progetto che mira a mostrare come sarebbero queste eroine nella realtà, con un po’ di pancia in più e gambe meno filiformi. Il tutto per dimostrare quali danni possano causare le immagini distorte delle donne in ragazze più o meno giovani. Ecco che cosa ne è venuto fuori.

Lara Croft e le altre: le eroine diventano “curvy” (o normali?)
Bulimia.com

Lara Croft come appare nel videgioco e come sarebbe se fosse una donna “normale”

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Nel disegno Christie Monteiro dal videogame Tekken 5

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La trasformazione di Cortana d aHalo 4

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L’eroina Rikku, protagonista di Final Fantasy X-2

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Il sito Bulimia.com ha modificato anche il fisico di Helena Douglas, di Dead or Alive 5

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Eccome come sarebbe Nabooru, eroina di Legend of Zelda

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E’ soprattutto nel girovita, come nel caso di Jade di Mortal Kombat, che sono evidenti le differenze con la realtà

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In bikini, poi, come per la Bikini Girl di Grand Theft Auto V, le forme “reali” sarebbero molto più morbide

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Anche le cosce, nella realtà, sarebbero molto più “formose”, come per Tifa Lockhart

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Infine, anche in Sonya Blade appare evidente come pancia e giro vita, insieme alla circonferenza delle cosce, dovrebbero essere molto più “curvy”

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